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このページは 2008年 11月 30日 20時44分53秒 にクロールした ギャグの検索キーワードコンテツです。 |
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ギャグ (gag)とは、話題や行為の最中に挿入する短い言葉や仕草などで、滑稽な効果をもたらすものを言う。 似たような意味を持つ言葉に「冗談」がある。冗談は、言葉による戯れを広い意味で指す。これに対し日本語におけるギャグは、冗談よりも短い言葉ないしは言葉の組み合わせであったり、滑稽な所作による戯れをも指している。またギャグの場合、主とする話題の内容と直接関係のないものや、即興性の強いものであることを暗に意味している。 ギャグとは、猿轡の意であり、元々は観客の私語を黙らせ舞台に注目させる言動の意味合いで使われたが、特に演劇や映画などにおいて、観客を笑わせる目的で行われる即興的な言葉や仕草を指すようになり、後に漫画などでも使われるようになった。現在では、日常における同様の行為をも指す言葉として広く使われている。 ギャグと滑稽・冗談・笑いとの違いは、ギャグには残酷なあるいは皮肉な種類のものが含まれることである。また、ギャグという言葉が浸透した昭和40年代は、笑いの表現が抽象的・記号的・強烈(残酷味を含んだ)化的に発展した時期であり、言葉の使われ方にもその影響があると思われる。 動作などで笑いを起こすもの。いわゆる、スラップスティック。ドツキ漫才などで相方を叩くこともこれに含まれる。 この節には『独自研究』に基づいた記述が含まれているおそれがあります。解釈、評価、分析、総合の根拠となる出典を示してください。 物語中に適度なギャグを織り込むことで息抜きになり、物語に対する集中力を持続させる。また、ギャグを言った人物への親近感を増加させる効果もある。この時形成された親近感は、後の物語の展開で活かすことも可能である。例えば観客に好まれるギャグを言っていた人物が物語上不幸に陥るようなことになれば、観客に深く同情される可能性が高い。 ギャグを過度に織り込んでしまうと、物語に対する集中力は逆に散漫になり、未熟な印象の作品ができ上がってしまう。また、時流や観客層に合わないギャグは、見る側を白けさせ、ギャグを言う人物に対して嫌悪感を抱かせる結果になる。ただし、ギャグそのものが作品の目的である場合は、この限りではない。ギャグを活用した変わり種のドラマとしては、ストーリーに絡まない部分でふんだんにギャグを織り込んで制作された明石家さんま主演の『心はロンリー気持ちは「…」』があった(脚本家とは別にギャグ考案のためのチームが組まれていたほどである)。 人間の営みの滑稽さを表現する喜劇、落語などの笑いと違い、ギャグの寿命は大抵の場合非常に短い。時事問題を扱うギャグは、その時事問題が忘れられるに従い、面白さの熱は急速に冷めてしまう。また、言葉によるギャグは時として流行語にもなるが、繰り返し人の口にのぼるにつれ、結局のところ急速に飽きられてしまう運命にある。ただし、所作を伴うギャグには再現の難しいものもあり、そのようなギャグは長く支持される場合もある。 短期に飽きられたギャグは俗に一発ギャグなどと呼ばれ、相当年が経過すると、流行した時代・世相を回顧する役割として機能する場合もある。 この項目「ギャグ」は、娯楽に関連した書きかけ項目です。この項目を加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 カテゴリ: 出典を必要とする記事 | 言葉遊び | 風俗 | 身体技法 | 娯楽関連のスタブ項目
[ ジャパネット たかたの ギャグ参考サイト] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%B0
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