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ジャパネット たかた MOTHER - Wikipedia
ジャパネット たかた パソコン マザーとは アメリカの田舎町・マザーズデイの街はずれに住む少年(主人公)が、自宅で起きた怪現象の原因を探るために旅立ち、道中出会った仲間と共に、世界を歪ませている「何か」と戦っていくストーリーが展開される。
当時、ロールプレイングゲームといえば中世がモデルの剣と魔法の世界(ドラゴンクエストシリーズなど)、あるいはその様に見える世界(ファイナルファンタジーシリーズなど)を冒険するものがほとんどであるなか、任天堂が(1980年代当時の)現代アメリカの世界観に立つ意欲作として発表した。
発売当時放映されたCMでは、キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」「名作保証」などと書かれていた。キャッチコピーはゲームをデザインした糸井重里自身が担当した(『名作保証』は、一倉宏が考えた)。糸井重里は「ゆっくり、物語を読むように遊んでください」という趣旨のことを話している。ゲーム中内には、米国青春映画の影響が散見される。
広大なマップの上を主人公が移動する。続編のようにマップが一切区切られていないため、ストーリーを無視して自由にあちこち進むことができる。例えば、おんなのこやもうひとりのおともだちを仲間にしなくてもクリアは可能である。
徒歩による移動が基本であるが、本作は上下左右だけでなく斜め方向にも移動することができるという点が発売当時は斬新であった。ゲーム中盤になると、汽車(外観上は電車もしくは気動車だが、ゲーム中で駅員が「汽車」と言っている)という公共交通機関を利用することができるようになる。現実の列車と同じく、利用するには運賃が必要。
アイテム「パン」は"たべる"を選択した場合はHP回復の効果があるが、"つかう"を選択するとその「パン」は「パンくず」に変化する。そして離れた場所で「パンくず」を使えば、「パン」を「パンくず」に変えた地点まで瞬時に戻ることができる(パンをちぎってパンくずにして跡を残しながら歩き、戻るときは地面に落ちているパンくずをたどることにより戻ることができる、という原理である)。パンは2人以上がそれぞれ別の場所で使用することもでき、パンくずを使った場合はそのキャラクターがパンをパンくずに変えた場所へ戻ることができる。ただし、途中でテレポーテーションを使ったり、異世界へワープしたりした場合は、直前にワープした先の地点までしか戻れない。また列車に乗った場合は、最後に降りた駅までしか戻れない。 ちなみに、このパンくずを使うことで必要な過程を全て飛ばして一気にラスボスの所まで行くバグ技が存在する。
ワールドマップ上の町まで瞬時に移動することができる。使用する際には行先を選択することが可能だが、テレポーテーションを成功させるには一定距離を障害物にぶつかることなく走る必要があるため(直線でなくとも可能だが(十時キーをグルグルまわすなど)加速が早く狭い場所では成功しにくい。ちなみに障害物に激突すると失敗して真っ黒焦げになるが、ダメージを受けることはない。
本作のエンカウント方式は、ドラゴンクエストシリーズなどと同様のランダムエンカウント方式(移動画面で敵の姿が見えない)である。戦闘はターン制で、プレイヤーが手動でコマンドを入力してキャラクターに指示を出すマニュアル方式の他、キャラクターの行動をコンピュータに任せる「オート」モードも使用できる。オートモードではひたすら攻撃するだけでなく、状況に応じて臨機応変に回復やカムバック(蘇生)のPSIを使うこともある。本作では敵側・味方側による先制攻撃がなく、常に素早い者から順番に攻撃する。
本作では雑魚敵においても戦闘曲に種類がある。たまに敵がまったく無意味な行動をとることもあり、勝手に混乱する敵もいる。敵のバリエーションも、蛇やムカデ、野良犬が襲ってきたり、さらにはおじさんやおにいさんまでが襲い掛かってくるなど、発売当時に衝撃を受けたプレイヤーも多い。
敵との対戦に勝った際のメッセージは敵により異なる。特に人間や動物に対しては「○○はわれにかえった」や「○○はおとなしくなった」などで、殺したわけではないことを表現している。製作サイドが敵との戦闘と言っても殺伐とした感じのゲームにしたくないとの配慮からこういう表現になったとされる。
主人公達は現代のアメリカを舞台に冒険を繰り広げるため、当然剣や魔法の杖といったものは使わず、バットやフライパンといった身近にあるものを武器に戦っていく。武器の材質は名前に使わず、「ボロの○○」・「いい○○」といった感じでステップアップしていく。これは名前を「金属バット」などにしてしまうと殴った感触がプレイヤーにも伝わってしまうという製作者の配慮である。防具は主に異世界で入手するコインや腕輪などで、鎧・ローブ・盾・兜など、直接身体を覆うものは登場しない。
本作はマップ移動の自由が利く一方、ヒントがほとんど無かったり、敵が強かったりと難易度は高い。糸井重里曰く本作は終盤のデバッグ調整を省いているため、近年のゲームソフトとは相容れないほど難易度が相対的に高くなってしまっており、自力攻略を断念したファンも少なくない。これが他の大作RPGと比較される事となりMOTHERシリーズは好き嫌いがはっきりするゲームといわれるようになったという説もある。しかし、ファミコンソフトに多かった、ゲームバランスが考えられていないような、いわゆる「理不尽な難易度」と言うほどではなく、キャラクターのレベルをしっかりと上げていれば攻略はそれほど難しいものではない。
イースターからスノーマンにかけては鉄道が通っており(ゲーム中ではサンタクロース駅〜イースター間は乗車不可)、列車に乗っての移動も可能だが、線路の上を歩いて移動することもできる。
高い建物が立地する都市。レインディア駅でおばあさんからおんなのこの帽子を届けてほしいと頼まれる。カゼが流行しており、不用意に住人に話しかけるとうつされることもある。
ホーリーローリーマウンテンの化け物に両親が殺されてから無茶な喧嘩をふっかける等荒れた生活を送るようになった。そのトラウマから、今もホーリーローリーマウンテンを目にするのを嫌う。
少年時代から警察の世話になっていて、三人と会ったときにはブラブラ団の親分にまで登りつめていた。荒々しい性格で暴力的な印象が強いが、他人思いの優しい一面もある。歌が好きなようだ。
PSIは使えないが、直接攻撃とスピードの速さが強力なため戦闘能力はかなり高い。その高い攻撃力で仲間をサポートしてくれる。しかし仲間になる期間は短い。ちなみに本名は「テディざえもん」らしい(あくまでも、バレンタインの住人が話すウワサなので、本当かどうかは不明)
ゲームを数時間連続でプレイしていると突然パパから「ゲームを初めてから長い時間が経ったが、少し休憩してみてはどうかね?」というようにプレイヤーを気づかったやさしい一面もある。
マジカントに住んでいる5人兄弟。話し掛けると1人が仲間になってくれるが、ある程度ダメージを食らうと倒れ、その後彼らの住む家に戻ると墓がたてられている。マジカントから出ることはできない。
1900年代の初め、妻のマリアと一緒に行方不明になった。しかし、2年後に彼だけが戻ってきて、その後PSIの怪しい研究をするようになる。これがマザーズデイ住民のあいだにさまざまな噂を呼ぶが、彼の死後はその噂も立ち消えた。彼の遺した研究の成果は、時代を超えて主人公たちを助けることとなる。
ホーリーローリーマウンテンの湖の底の工場で長い間主人公を待っていて、主人公達を守るために再び起動する。一定の区間でのみ仲間になり、その強力な戦闘力で終盤の助け舟となるが、その宿命がゆえに悲しい最期を迎えることになる。ある裏技を使うと、壊れたイヴと正常なイヴが二つに分かれ、壊れたイヴからはメロディを、正常なイヴはそのままパーティーに入れることができてしまうが、GBA版ではその裏技は使えなくなった。
本作の公式「ガイドブック」。ゲームの攻略方法を重視した、いわゆる「攻略本」ではなく、町や人物を写真等で解説し、ゲームの世界観をさらに広げる様な内容になっている。旅行本さながらの装丁でファンから愛用されている。
キャラクター名にデフォルトネームの一部を使うなど基本設定はゲームと共通しているものの、原作から大幅に設定が書き換えられ、結末も違っており、ゲーム「MOTHER」を基にした小説オリジナルストーリーと言える。


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